La Xunta pone en valor los 40 años de trayectoria del videojuego gallego con una muestra en la Cidade da Cultura
En su visita, López Campos destacó la importancia de “visibilizar el talento gallego en torno al videojuego recuperando obras y proyectos que contribuyeron a la evolución del sector, y también empleando nuestra lengua”. Además, hizo hincapié en el importante papel que desempeñan las bibliotecas como instituciones también encargadas de la conservación y difusión del patrimonio documental gallego. En el acto estuvo acompañado por el director general de Cultura, Anxo M. Lorenzo, y los comisarios de la muestra, Lorenzo Romero Castro y Charo Alonso Cerdeiras, técnicos de la Biblioteca de Galicia.
El proyecto nace de la colaboración entre la Biblioteca de Galicia y la Fundación Museo do Videoxogo (MUVI) y reúne fondos propios y piezas cedidas por esta institución, como vídeos, demos automatizadas, secuencias de juego y recursos digitales para ofrecer una experiencia accesible a diferentes públicos y contribuir a la visibilización, preservación y contextualización del patrimonio que conforma el videojuego gallego de este tipo de juegos electrónicos.
40 años de historia
La exposición se estructura de manera cronológica y temática en once bloques que recorren cuatro décadas de historia, desde la etapa pionera iniciada a mediados de los 80, marcada por el autoaprendizaje y los microordenadores como el MSX, hasta la actualidad, caracterizada por la profesionalización del sector y por la distribución digital global.
El viaje comienza con The Wall (1986), considerado el primer videojuego gallego y pionero en integrarse en los circuitos profesionales españoles. En los años 90 y comienzos del siglo XXI surgen obras con fuerte identidad o carácter educativo, como Cuban Mission —primer videojuego comercializado en gallego—, el exitoso A grande aventura de Merliño, con una gran distribución en escuelas e inspirado en leyendas gallegas, o Glest, referente de código abierto e innovación técnica en 3D. Ya en la actualidad, la madurez del sector se traduce en éxitos de proyección internacional como el reconocido Yuppie Psycho, la saga automovilística Super Woden o nuevas creaciones académicas como Gelatina is Hungry.

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